quanhome:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……(转发自:日志地址)

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……(转发自:日志地址)

Ronshade(Ronshade)

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回合系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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*经过尝试,我发现切换Steam显示语言对搜索结果无影响,下文中图片用不同语言是表示IP地址切换了国家……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……补充一点:是否登入账号对排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议地区差异搜索建议的结果依照

羽化:Day 36 - Day 37

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- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层的顺序4.优化 部分图标重新找-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 的……Node 受到了 2D 光照影响?……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:日志地址)

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……这是个看起来容易实际非常烧脑的过程,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……难道是因为自己无意识中意识到了什么吗。 这么想着,魔法使也只能沿着这个方向继续前进了

版本:Early Access


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